Tạo máy tính cầm tay bằng JavaScript
Xây dựng ứng dụng máy tính đơn giản bằng Javascript, Tạo máy tính cầm tay bằng JavaScript. Bài viết này sẽ hướng dẫn chi tiết cách xây dựng một ứng dụng máy tính đơn giản bằng JavaScript
Toàn bộ code Tạo máy tính cầm tay bằng JavaScript bên dưới
<style>/*<![CDATA[*/#cal-container{display:flex;align-items:center;justify-content:center;height:100vh;margin:0;font-family:Arial,sans-serif}.calculator{width:300px;padding:10px;border:1px solid #ccc;border-radius:5px;box-shadow:0 0 10px rgba(0,0,0,0.1)}#display{width:100%;margin-bottom:10px;padding:5px;font-size:18px}.buttons{display:grid;grid-template-columns:repeat(4,1fr);grid-gap:5px}button{width:100%;padding:10px;font-size:16px;border:1px solid #ccc;border-radius:5px;background-color:#f4f4f4;cursor:pointer}button:active{background-color:#ddd}/*]]>*/</style><div id='cal-container'><div class="calculator"><input type="text" id="display" readonly = 'true'/><div class="buttons"><button onclick="clearDisplay()">C</button><button onclick="appendToDisplay('/')">/</button><button onclick="appendToDisplay('*')">x</button><button onclick="appendToDisplay('7')">7</button><button onclick="appendToDisplay('8')">8</button><button onclick="appendToDisplay('9')">9</button><button onclick="appendToDisplay('-')">-</button><button onclick="appendToDisplay('4')">4</button><button onclick="appendToDisplay('5')">5</button><button onclick="appendToDisplay('6')">6</button><button onclick="appendToDisplay('+')">+</button><button onclick="appendToDisplay('1')">1</button><button onclick="appendToDisplay('2')">2</button><button onclick="appendToDisplay('3')">3</button><button onclick="calculate()">=</button><button onclick="appendToDisplay('0')">0</button><button onclick="appendToDisplay('.')">.</button></div></div></div><script>//<![CDATA[let display = document.getElementById('display');let operators = ['+', '-', '*', '/'];let lastInputIsOperator = false;function appendToDisplay(value) {// Kiểm tra nếu giá trị là toán tử hoặc dấu chấm và nếu người dùng đã nhập một toán tử trước đóif ((operators.includes(value) || value === '.') && lastInputIsOperator) {// Không thêm gì cảreturn;}// Nếu giá trị không phải là toán tử hoặc dấu chấm, đặt lại biến lastInputIsOperatorif (!operators.includes(value) && value !== '.') {lastInputIsOperator = false;}display.value += value;// Nếu giá trị là toán tử hoặc dấu chấm, đặt lastInputIsOperator thành trueif (operators.includes(value) || value === '.') {lastInputIsOperator = true;}}function clearDisplay() {display.value = '';lastInputIsOperator = false;}function calculate() {try {display.value = eval(display.value);} catch (error) {display.value = 'Error';}}//]]></script>
Đã sao chép link!

Nhận xét (0)
Đăng nhận xét